我对haxe openfl非常陌生,我曾经用flash和starling开发游戏,我对从flash转换为openfl haxe感到困惑。Haxe Starling对象池与动态对象类型
public class StarlingPool
{
public var items:Array;
private var counter:int;
public function StarlingPool(type:Class, len:int)
{
items = new Array();
counter = len;
var i:int = len;
while(--i > -1)
items[i] = new type();
}
public function getSprite():DisplayObject
{
if(counter > 0)
return items[--counter];
else
throw new Error("You exhausted the pool!");
}
public function returnSprite(s:DisplayObject):void
{
items[counter++] = s;
}
public function destroy():void
{
items = null;
}
}
下面是李布赖姆洛创建八哥池类我不知道我怎样才能将其转换为HAXE,
我试着像 -
class StarlingPool
{
public var items:Array<Class>;
private var counter:Int;
public function new(type:Class<Dynamic>, len:Int)
{
items = new Array<Class<Dynamic>>();
counter = len;
var i:Int = len;
while (--i > -1)
items[i] = type;
}
public function getSprite():Class<Dynamic>
{
if (counter > 0)
return items[--counter];
else
throw new Error("You exhausted the pool!");
return null;
}
public function returnSprite(s:Dynamic):Void
{
items[counter++] = s;
}
public function destroy():Void
{
items = null;
}
}
但我没有作用,也许我不是铸造得当, 例如 -
pool = new StarlingPool(Bullet, 100);
var b:Bullet = cast(pool.getSprite()); //or
var b:Bullet = cast(pool.getSprite(),Bullet)
您将项目定义为'Array',然后将其重新定义为'Array >'? 这对我来说是无稽之谈。 –
即使你没有这样做,你实际上会返回一个'Class'对象到一个正在被转换到'Class'实例的对象。在你的池类中的某个地方,你需要实例化该对象,可能通过'Type' stdlib。 –
注意原始代码中表示'items [i] = new type()'的行。这实际上是实例化该类的一个对象。你不是。 –