2017-05-27 104 views
1

我对haxe openfl非常陌生,我曾经用flash和starling开发游戏,我对从flash转换为openfl haxe感到困惑。Haxe Starling对象池与动态对象类型

public class StarlingPool 
{ 
public var items:Array; 
private var counter:int; 

    public function StarlingPool(type:Class, len:int) 
    { 
     items = new Array(); 
     counter = len; 

     var i:int = len; 
     while(--i > -1) 
      items[i] = new type(); 
    } 

    public function getSprite():DisplayObject 
    { 
     if(counter > 0) 
      return items[--counter]; 
     else 
      throw new Error("You exhausted the pool!"); 
    } 

    public function returnSprite(s:DisplayObject):void 
    { 
     items[counter++] = s; 
    } 

    public function destroy():void 
    { 
     items = null; 
    } 
} 

下面是李布赖姆洛创建八哥池类我不知道我怎样才能将其转换为HAXE,

我试着像 -

class StarlingPool 
{ 
    public var items:Array<Class>; 
    private var counter:Int; 

    public function new(type:Class<Dynamic>, len:Int) 
    { 
     items = new Array<Class<Dynamic>>(); 
     counter = len; 

     var i:Int = len; 
     while (--i > -1) 
      items[i] = type; 
    } 

    public function getSprite():Class<Dynamic> 
    { 
     if (counter > 0) 
      return items[--counter]; 
     else 
      throw new Error("You exhausted the pool!"); 
      return null; 
    } 

    public function returnSprite(s:Dynamic):Void 
    { 
     items[counter++] = s; 
    } 

    public function destroy():Void 
    { 
     items = null; 
    } 
} 

但我没有作用,也许我不是铸造得当, 例如 -

pool = new StarlingPool(Bullet, 100); 
var b:Bullet = cast(pool.getSprite()); //or 
var b:Bullet = cast(pool.getSprite(),Bullet) 
+0

您将项目定义为'Array ',然后将其重新定义为'Array >'? 这对我来说是无稽之谈。 –

+0

即使你没有这样做,你实际上会返回一个'Class'对象到一个正在被转换到'Class'实例的对象。在你的池类中的某个地方,你需要实例化该对象,可能通过'Type' stdlib。 –

+0

注意原始代码中表示'items [i] = new type()'的行。这实际上是实例化该类的一个对象。你不是。 –

回答

1

最好不要给我们Ë动态,特别是如果你可以创建typed object pool 更多有关Type Parameters

+0

好吧,这就是我正在寻找,但现在的代码似乎工作,'var池:StarlingPool ; pool = new StarlingPool(myClass,15);'现在我必须指定我的类类型2次吗?我不能做一次吗? –

1

这是我会做什么,使其工作的HAXE方式:

  • 做出StarlingPool与类型参数。然后它是通用的,所以也可以将函数名称更改为getItemputItem
  • lenitems是只读的(默认获取访问权限,不设置访问权限)。
  • 不要使用Class数组,但会提供一个分配器函数,该函数将返回一个实例。这可以很好,因为您可以在池类之外准备/装饰新的Sprite。当拥有不同的池时,这可能非常方便。
  • 而不是在池为空时抛出错误,而是使用allocator函数返回新实例。这对我来说更有意义。当然,你必须衡量一个体面的长度池,以使内存使用的良好平衡,所以你可以在那里记录一个警告,用于调试目的。

这里是StarlingPool类:

class StarlingPool<T> 
{ 
    public var items(default, null):Array<T>; 
    public var len(default, null):Int; 

    private var _allocator:Void->T; 

    public function new(len:Int, allocator:Void->T) 
    { 
     this.len = len; 
     _allocator = allocator; 

     // create array full of instances using comprehension syntax 
     items = [for(i in 0...len) allocator()]; 
    } 

    public function getItem():T 
    { 
     if (items.length > 0) 
      return items.pop(); 
     else 
      // instead of returning null, why not just provide new objects. 
      return _allocator(); 
    } 

    public function putItem(item:T):Void 
    { 
     if(items.length < len) 
     { 
      items.push(item); 
     } 
    } 

    public function destroy():Void 
    { 
     _allocator = null; 
     items = null; 
    } 
} 

现在,那是一个漂亮的游泳池,您可以使用它像这样:

var pool = new StarlingPool(50, function() return new Sprite()); 

trace(pool.items.length); // actual items in pool: 50 
var item = pool.getItem(); 
trace(pool.items.length); // actual items in pool: 49 
pool.putItem(item); // give item back 
trace(pool.items.length); // actual items in pool: 50 

$type(item); // type of this item is: Sprite 

由于池是通用的,你可以创建一个不同的对象与其他对象在其中池。 (当然,你不能混合多种类型)

var pool2 = new StarlingPool(50, function() return new OtherObject()); 

var item2 = pool2.getItem(); 
$type(item2); // type of this item is: OtherObject 

希望这会有所帮助。自己玩吧:https://try.haxe.org/#979E1

+0

谢谢,我会试试看。 –