我正在使用Kobold2D/cocos2D为iOS制作2D游戏。现在我决定尝试添加一些3d建筑物(认为GTA1/2的一切都是2D,除了建筑物)。我可以在iOS上将正常的OpenGL ES 2.0与Kobol2D/cocos2d混合吗?
我知道OpenGL是如何工作的,但是当尝试实现这个时,我得到各种各样的错误。
我的问题是: cocos2d是否阻止我使用正常的OpenGL调用?或者如果它正确地完成,它应该工作正常吗?我找到的每个教程/例子都使用了一些cocos2d包装来混合opengl和cocos。
如果你之前做过这些(将自己的OpenGL ES 2.0代码与cocos2d混合在一起),你能指出我的方向吗?
Bah,这个家伙对Cocos2D有什么了解...完全可笑,哈哈。看看他的书,它有关于这个主题和他之间的一些很好的信息,Riq和Ray他们是要求或参考的人。 ;-) – 2013-05-09 19:08:33
完美,非常感谢!可爱的书btw;) – user1033619 2013-05-09 19:18:11