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我有一个精灵从屏幕的左下角移动到右上角。我想知道的是,我将如何让它转向反方向,并继续这个循环。制作精灵在矢量的相反方向移动
我试图否定矢量的方向,但不工作。
这是我现在所拥有的:
if(!turn){
bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
else{
bug.translate(-(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime()), -(v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime()));
}
//REMOVE THIS LINE
bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());
这额外的行可能会造成您的问题,抵消你的负面翻译和加倍:
public void create() {
// Game Initialization
v = new Vector2(Gdx.graphics.getWidth() - 0, Gdx.graphics.getHeight() - 0);
v.nor();
v.scl(100);
spriteBatch = new SpriteBatch();
bug = new Sprite(new Texture("EnemyBug.png"));
bug.setSize(50, 85);
bug.setOrigin(0,0);//Gdx.graphics.getHeight()/5, Gdx.graphics.getHeight()/5);
bug.setPosition(1,1);//Gdx.graphics.getWidth() - 50, Gdx.graphics.getHeight() - 50);
bug.rotate(v.angle());
rotDeg = 5;
}
@Override
public void render() {
// Game Loop
Gdx.gl.glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.begin();
if(bug.getX() >= (int)(Gdx.graphics.getWidth() - 100) && bug.getY() >= (int)(Gdx.graphics.getHeight() - 100)){
turn = !turn;
}
else if(bug.getX() <= 50 && bug.getY() <= 50){
turn = !turn;
}
if(!turn){
bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
else{
bug.translate(-(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime()), -(v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime()));
}
bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());
bug.draw(spriteBatch);
spriteBatch.end();
}
这是一个if语句,它只会在每个帧中执行其中的一个。你告诉我要删除的行使精灵进入右上角,带负向的精灵应该让它从右上角走到左下角。 – User765876 2014-10-31 22:37:14
翻译如果会使它走向积极的方向。另一个翻译将使其消极。多余的一个将永远执行加倍积极和消极否定。 – MadEqua 2014-10-31 22:39:48
那么我会如何实现它?我是否删除整个if/else语句? – User765876 2014-10-31 22:42:44