我已经遍布各地,但找不到很多渲染字符串到纹理,然后在屏幕上的四边形上显示该纹理。有人可以在流程中提供破解或提供描述如何的好资源吗?即使是在Android OpenGL ES应用程序中显示文本的最佳方法,是否将字符串呈现为纹理?将字符串渲染到Android和OpenGL ES中的纹理
编辑: 好吧,所以LabelMaker会干扰alpha混合,纹理(从具有透明背景的PNG创建)现在具有纯黑色背景,而不是透明背景。如果我注释掉所有与LabelMaker相关的代码,它就可以正常工作。
更新: 没关系。我查看了代码,发现LabelMaker在绘制标签后禁用了混合。
是的,发现更早但想知道是否有一个更简单的方法。我想我会把课程复制到我的项目中,并从那里开始工作。 – Eddie 2010-04-08 16:08:59
好吧,所以LabelMaker会干扰alpha混合,纹理(从具有透明背景的PNG创建)现在具有纯黑色背景,而不是透明背景。如果我注释掉所有与LabelMaker相关的代码,它就可以正常工作。 – Eddie 2010-04-08 17:37:57
您好,任何人都有LabelMaker的工作副本?该博客文章中的src链接似乎不再有效。 – twig 2012-07-26 04:52:41