我的游戏自带大量包含许多词典,阵列等,他们对每个党员的统计,信息等省下很多字典和数组
单身负责读取所有的.plist文件这些文件并为我的游戏运行提供必要的数据。
本场比赛,在多点,将从单编辑这些值,像英雄一样的水平,统计等
最终,玩家将被赋予选项“拯救”的游戏。我最初的想法是基本告诉单身人士用新编辑的数据“覆盖”项目中的.plist文件(新数据可能在stat条目等方面有变化,甚至代表新党员等的全新字典)以及完成。
但是,我不知道该怎么做,或者即使有可能。
我听说NSUserDefaults的,但我不知道它是否适合什么我的目标,考虑到字典和数组量将是相当大的,而且有可能继续增加更多的字典并在未来的阵列。想象一下,例如,派对可以拥有更多的会员。
*注意:没有多个保存文件/配置文件。当您按下保存时,它会保存,而不会询问任何其他内容。
是的,这是可能的,但我们需要一些更多的信息。任何代码片段要检查? – Coffee