我有一个项目,我一直在编写OS X,我现在试图在Windows上构建。我已经建立了MinGW的,创建一个makefile,并finagling一切的一个很好的协议编译后,但是当它到达连接步骤错误的大量的线沿线的发生:如何在MinGW中修复这些OpenGL链接问题?
SourceFile.cpp:(.text+0x1809): undefined reference to '[email protected]'
链接器命令,省略所有source.o名称相当简单:
g++ -lglu32 -lopengl32
我也试图与链接顺序切换,并与完整路径包括文件。一,所有给我相同的结果。在编译器步骤中使用_STDCALL_SUPPORTED和_M_IX86宏没有任何区别。如果相关,我正在使用GLee,我直接将其构建到我的程序中(尽管我也尝试过使用glew,并得到了相同的结果)。
任何帮助,将不胜感激。