像问题一样,我不明白使用这些类的区别。每班有什么优点和局限性?我读了很多教程,仍然无法确定我该怎么做。SoundEffect和SoundEffectInstance类之间的区别
为了使事情更清楚,我得到了AudioModule,AudioEmitterComponent和AudioListenerComponent。 (我们的游戏的eninge是基于组件的,当你创建和对象是某些声音的源头(怪物或某物)时,我添加了发射器组件,然后我遇到了问题,我无法弄清楚如何做到最好。首先,我希望音频模块获得列表,对于听众来说也是如此(对波形和音库也是一样)。现在我遇到了问题,而不是编码本身(目前),但是概念是什么,何处,何时,为什么。想法是有价值的:)