我想在iPhone上的OpenGL ES应用上实现FSAA。如何在iPhone上实现全景抗锯齿
目前我通过将场景渲染为宽度和高度两倍的纹理来实现此目的。然后我用漂亮的功能:
void glDrawTexiOES(GLint x, GLint y, GLint z, GLint width, GLint height);
绘制调整大小到屏幕分辨率的图像。
有没有更好的方法来做到这一点?
更新赏金增加我很纳闷,因为其现在2010年1月,是否有更好的方法来做到这一点的V3.1 3GS手机等
唯一的问题是你需要达到60 fps :-) – 2010-02-25 19:36:27