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我在这里尝试了以下官方指南: https://developers.google.com/games/services/cpp/gettingStartedAndroid整合谷歌游戏服务C++ SDK到Android Studio中

解释如何使用ADT GPG C++ SDK集成到Eclipse。 ADT不再支持谷歌,我不明白为什么他们不解释如何将它集成到android studio,因为他们似乎保持最新?

在这里的示例中: https://github.com/playgameservices/cpp-android-basic-samples 他们提到我们需要使用ndk r10e或更早的事实。这是否意味着最新的NDK版本与gpg C++ SDK不兼容?

然而,我设法通过一些修改得到了他们的样本,并将我的ndk版本从我最新的14版改为了10版。但是,我再次无法在自己的游戏中使用他们的样本。我使用的是cocos2dx引擎,无论我尝试多少匹配gradle和.mk文件,它不仅会失败,还会混淆我在cocos2dx引擎上的构建完整性。

那么,将gpg C++ SDK集成到android studio项目中的正确方法是什么?在哪里放置C++ sdk文件的内容以及以何种方式改变gradle和.mk文件的内容?

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