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我正在尝试制作一个简单的游戏,允许您在屏幕上跳转并进入平台而不会离开屏幕或通过平台坠落。OpenGL翻译 - 坐标
到目前为止,我已经设法创建了一个小2D平方,我称之为我的精灵或角色以及2个平台。
我终于做了我的精灵向上,下,左,右(没有跳还),但我的离开屏幕不工作我怎么想它会碰撞......
我是什么正在使用glTranslate(x,y,z)
来移动我的精灵,这取决于从键盘输入的key
并测试精灵和屏幕之间的碰撞。不幸的是,我想我会在我的collisionScreen
内部与翻译中使用的坐标混淆。
需要注意的是,无论精灵在何处或何时被绘制,我都无法将我的精灵带过最初绘制精灵的位置ie "0"
。
“mySKeyboard()”是否被调用? – rhughes 2013-03-16 15:11:01
是的,这是因为精灵在屏幕上移动。它可以永远向上或向上,并且向左和向下,直到它在原点处的X或Y上达到0( – Reanimation 2013-03-16 15:14:50
)当碰撞物体到达任一边时,碰撞逻辑将位置设置为零(有些奇怪的是通过从自身中减去它)。 – JasonD 2013-03-16 15:21:05