当编译我的DX11 HLSL着色文件时失败,有点调试后,错误就出在这方面:DirectX 11的常量缓冲区错误
cbuffer ConstantPointBuffer
{
float3 dir;
float pad;
float3 pos;
float pad;
float3 att;
float pad;
float4 ambient;
float4 diffuse;
float range;
float3 pad;
}
但我不觉得有什么不妥...
谢谢你
是否应该在第7行和第10行重新声明第4行的浮动垫? –
哦,狗屎,所以男人,我的错... –
下次比“它失败”做得更好请。执行调试并获取一些有用的信息。这是一个问答不是招聘会场! –