2015-03-25 53 views
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我试图用用户点击一个QOpenGLWidget绘制一个线条。如果我手动放置顶点并且不更新它们,它会按预期工作,但是如果我更新了我的Vertex矢量,则它只会绘制从中心到小部件右侧中心的一条线,而不管顶点位置如何。这是我的updateVertices方法(当用户点击该小部件的称呼):什么是更新顶点并将其发送到GPU的正确方法?

void CurveGLWidget::updateVertices() 
{ 
    m_vao.bind(); 
    m_vbo.bind(); 

    m_vbo.allocate(vertices.size() * sizeof(Vertex)); 
    m_vbo.write(0, &vertices.begin(), vertices.size() * sizeof(Vertex)); 

    m_program.enableAttributeArray("position"); 
    m_program.setAttributeBuffer("position", GL_FLOAT, 0, 2, sizeof(Vertex)); 

    m_program.enableAttributeArray("color"); 
    m_program.setAttributeBuffer("color", GL_FLOAT, sizeof(glm::vec2), 4, sizeof(Vertex)); 

    m_vao.release(); 
    m_vbo.release(); 
} 

在这一点上m_vao和m_vbo已创建。

这是我paintGL方法:

void CurveGLWidget::paintGL() 
{ 
    if (vertices.size() < 2) { 
     return; 
    } 
    updateVertices(); 
    glClearColor(m_clearColor.r, m_clearColor.g, m_clearColor.b, m_clearColor.a); 

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 
    m_program.bind(); 
    m_vao.bind(); 
    glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vertices.size()); 
    m_vao.release(); 
    m_program.release(); 
} 

这是用户点击的样本:

V    X  Y 
Vertex[ 0 ] = [ -0.715, 0.48 ] 
Vertex[ 1 ] = [ -0.5175, 0.08 ] 
Vertex[ 2 ] = [ -0.285, 0.426667 ] 
Vertex[ 3 ] = [ -0.2, -0.153333 ] 
Vertex[ 4 ] = [ -0.02, 0.64 ] 
Vertex[ 5 ] = [ 0.1425, 0.05 ] 
Vertex[ 6 ] = [ 0.2875, 0.696667 ] 
Vertex[ 7 ] = [ 0.41, 0.03 ] 
Vertex[ 8 ] = [ -0.485, -0.396667 ] 
Vertex[ 9 ] = [ -0.015, -0.37 ] 
Vertex[ 10 ] = [ 0.14, 0.316667 ] 

谁能告诉我什么是错的代码?我如何根据需要更新顶点?可以找到完整的CurveGLWidget源代码here

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我想通了。我必须使用&vertices.front()而不是&vertices.begin()

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