我一直在寻找一天,无法找到我所需要的帮助。罕见情况:段和点基于平面交会c#
关于-lines-和-planes-有很多建议和解决方案,但关于-segments-和-planes-的内容很少,特别是关于通过法线和点定义的平面没有任何关系。一个平面的一般参考是通过一个法线和一个距离,而我的平面是一个3d点和一个法线。
基本上,我需要帮助了解我需要确定由两点形成的线段的平面相交。
Vector3 point1 = new Vector3 (-4,-5,-6);
Vector3 point2 = new Vector3 (5,3,2);
//normal //point
Plane plane1 = new plane (new Vector3(0,0,1), new Vector3(4,2,1));
Vector3 intersection = ???
确定是否有交集是相对容易由于点积点距离,但尽管我努力的交集公式躲开我,因为事情是一个“正 - 距离”平面定义以及“正常明显不同,因为我得到的结果不是'在飞机上',而是在它的前面和后面,所以我认为这个点的定义是'平面定义'。
任何帮助表示赞赏。
谢谢。
非常感谢,我已经重构了自问题以来,但距离转换的一点是知道的有用的东西:) – roamcel 2012-02-24 07:53:32