2015-06-22 54 views
0

过去曾问过类似的问题,但Unity的新版本并未解决我的问题。当设置多个不同深度的相机时,它们处理不同的层。但是,当我添加着色器模糊,仅处理一个图层的第二个腔室时,会将此模糊添加到所有元素。为什么,以及如何解决它?分配不同深度的多台摄像机

回答

1

当应用纹理时,相机行为的深度和对齐会发生变化。例如,着色器相机应该在背景中,设置为skoboh,因为主可以监视所有内容并仅保留第二个着色器设置深度。对不起英语不好。

enter image description here

enter image description here