我正在从web服务(WWW
)构建简单的用户数据检索功能。我无法解决这个问题,所以也许你们可以帮助我?StartCoroutine函数不适用于android,但在Unity编辑器中正常工作
我正在使用StartCoroutine
方法。当我在我的android设备上构建并运行(android 6.0.1)时,我单击按钮,它什么也不做!绝对没有!但是,在Unity编辑器中,它完美运行!
我搜索了关于这个问题的更多信息,有人推荐我一个名为“更有效的协程”的插件。 http://trinary.tech/category/mec/那么现在你可能会认为这个插件根本没有帮助我!
这里是用插件我的C#代码(我注释掉标准统一代码):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
//using "More Effective Coroutines" plugin:
using MovementEffects;
public class Login : MonoBehaviour {
public InputField LoginUsername;
private string usernameInput;
public InputField LoginPassword;
private string passwordInput;
string connectionLink = "00.00.00.211/app/login.php";
public Text conResponse;
public void OnSubmit(){
usernameInput = LoginUsername.text;
passwordInput = LoginPassword.text;
//DEFAULT: StartCoroutine (Login(usernameInput, passwordInput));
Timing.RunCoroutine(_login(usernameInput, passwordInput));
}
//DEFAULT: IEnumerator login(string username, string password){
IEnumerator<float> _login(string username, string password){
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("usernamePost", username);
form.AddField("passwordPost", password);
WWW www = new WWW(connectionLink, form);
//DEFAULT: yield return www;
yield return Timing.WaitForSeconds(1f);
if (www.text == "ok") {
SceneManager.LoadScene ("inGame", LoadSceneMode.Single);
} else {
conResponse.text = www.text;
switch (www.text) {
case"noUser":
conResponse.text = "User "+username+" not found in database!";
break;
case"loginFailed":
conResponse.text = "Check your password and try again!";
break;
}
Debug.LogWarning(www.text);
}
}
}
请看看,并给我一个反馈什么,我做错了什么? C#是我的新语言。
Regards, Rob。
你确定在Android上调用了'OnSubmit()'吗?我的意思是,如果你添加一个Debug.Log(“OnSubmit clicked”);或类似的东西,你可以看到在控制台(即logcat)? – mayo
@mayo是的,它在Android上被调用。 – user3292639
什么是'connectionLink'?如果'00.00.00.211'是本地机器的地址,则Android上的内部版本将尝试访问'android'本地机器。除非您的服务器在您的手机上运行,否则该应用将无法创建连接。 .. – mayo