0
我正在使用Three.js加载管理器来启动和停止我的requestionAnimationFrame
动画循环。我有这样的:Three.js:无法更改onLoad函数中的布尔值
var loadingManager = new THREE.LoadingManager();
var isLoaded = new Boolean();
loadingManager.onLoad = function() {
isLoaded = true;
};
function startAnimationLoop() {
if (!runAnimation) {
runAnimation= animationDisplay.requestAnimationFrame(animate);
}
}
function stopAnimationLoop() {
if (runAnimation) {
animationDisplay.cancelAnimationFrame(runAnimation);
runAnimation= undefined;
}
}
而且这是在渲染循环:
if (isLoaded == true) {
startAnimationLoop(); //not working
} else if (isLoaded == false) {
stopAnimationLoop();
}
看来isLoaded
尚未设置为true在onLoad
功能动画循环不启动。我在这里做错了什么?提前致谢。
我有这个了,我没有包含它,因为它不涉及我的问题。 –
如果onload正在工作,请在onload中加入警报以查看, – Anil
是的,它工作。 –