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我试图只允许粒子系统发射粒子时,可见的东西。如果布尔名为有效为真,则粒子系统知道何时开始。代码我认为将为此工作如下:阻止团结粒子发射
if (avail)
{
GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
GetComponent<ParticleSystem>().enableEmission = true;
print("Mesh enabled");
}
但是,这失败了。我也试过:
if (avail)
{
GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
GetComponent<ParticleSystem>().emission.enabled = true;
print("Mesh enabled");
}
但是,这也失败了。在我搜索过的每个网站上,这两个“解决方案”出现了,但它们不适合我。第一个例子说“这种做法已经过时了”,第二个例子说我不能把“emission.enabled”设置成一个变量,因为它是一个吸气器而不是设置器。任何帮助解决这一点非常感谢。