2
我想知道如何对弹丸(特别是SKSpriteNode)施加一个力或推力,使它不断移动直至碰到某物。我已经尝试了一些方法,如设置的速度是这样的:Swift 3(SpriteKit):制作弹丸移动
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "node")
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size)
node.physicsBody.velocity = CGVector(dx: 5, dy: 5)
或代替末改变节点的速度值,我想:
node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 5, dy: 5))
或
node.physicsBody?.applyForce(CGVector(dx: 5, dy: 5))
无这些实际上移动了射弹。我甚至试图用SKAction添加相同的冲动并永远强制每一帧,并且仍然没有移动。我真的很感激任何帮助:)谢谢。
'isDynamic'的默认值是'true' – 0x141E
我已经将它设置为false,非常感谢:)没有意识到。 –