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如何将AdSupport.framework等内容添加到Unity项目中? 我不想每隔一次添加它们(在Xcode端)我为iOS构建...如何将iOS框架添加到Unity项目?
使用Unity 4.6。
更新,相关:
- http://forum.unity3d.com/threads/ios-plugin-how-to-link-ios-framework.156231/
- http://feedback.unity3d.com/suggestions/frameworks-and-plist-on-ios-outp
- https://github.com/AdColony/AdColony-Unity-SDK/wiki/Unity-and-Xcode-Project-Setup
- http://answers.unity3d.com/questions/222478/how-do-i-automatically-include-a-framework-with-my.html
- http://forum.unity3d.com/threads/get-tired-in-dragging-frameworks-and-dependence-in-xcode-try-xuporter.190752/ - https://github.com/onevcat/XUPorter - https://github.com/josh-ruis/XUPorter
FWIW:我用了很多时间在Unity中制作脚本。我不使用Unity中的默认方法构建,而是使用该脚本,它执行许多操作,比如编辑info.plist,但还将框架和额外的文件和文件夹添加到Xcode项目中。它使用第三方库/工具将文件添加到Xcode项目。 – Jonny 2015-10-24 02:21:14