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我有一个标准的资产第一人控制器,其主摄像头。我添加了2个其他相机用于渲染纹理。但是,当我调试时使用其他相机,而不是使用FPC的主相机。是否可以选择使用哪台相机?更改默认的Unity 3D相机
我有一个标准的资产第一人控制器,其主摄像头。我添加了2个其他相机用于渲染纹理。但是,当我调试时使用其他相机,而不是使用FPC的主相机。是否可以选择使用哪台相机?更改默认的Unity 3D相机
在这一点上,相机呈现在彼此之上。所以你只能看到最后一台相机。
如果您不想分配渲染纹理,则需要禁用未使用的相机。这可以通过取消选中“Camera”组件旁边的复选框来完成。或者你可以用脚本禁用它们。
在另一方面,如果你想所有的人都渲染到屏幕上,你可以改变x
,y
,h
和w
值做到了这一点。
我打算将它们用作CCTV摄像机,因此它们将用作渲染纹理。 – Tom 2014-10-29 11:29:40
您是否将渲染纹理指定为其他相机的目标?然后它不应该将这些相机渲染到帧缓冲区。 – maZZZu 2014-10-29 06:12:24
还没有,我没有想到,因为我还没有飞机可以分配它们。 – Tom 2014-10-29 10:46:06