我试过寻找解决方案,无处不在这个问题。我也尝试了许多不同的方法来尝试和自己解决这个问题,但没有任何工作。删除Box2d中的正文 - C++
每当我尝试从世界中删除一个正文时,我在Box2d的IsLocked方法中出现读访问冲突。
我已经尝试创建一个向量列表,然后删除所有在该列表中的世界的身体。在删除之前,我一定要检查我是不是正在走向世界,并且我的列表中没有重复内容,并且世界没有被锁定。
我将它们添加到列表中,像这样:
for (size_t i = 0; i < m_PlankObjects.size(); i++)
{
m_Game->m_DestroyObjectList.push_back(m_PlankObjects[i].GetBody());
}
这是GetBody()方法:
b2Body * GameObject::GetBody()
{
return m_Body;
}
m_Body就像这样定义:
b2Body* m_Body;
,毁坏像这样:
if (m_UpdateWorld)
{
World.Step(1/60.f, 8, 3);
}
else
{
if (!World.IsLocked())
{
if (m_DestroyObjectList.size() != 0)
{
for (size_t i = 0; i < m_DestroyObjectList.size(); i++)
{
World.DestroyBody(m_DestroyObjectList[i]);
m_DestroyObjectList.erase(m_DestroyObjectList.begin() + i);
}
}
}
}
我不确定这里发生了什么,我的box2d知识有点生疏。我曾经遇到过一个问题,因为销毁一个b2Body会导致EndContact回调被调用(在下一个模拟步骤中)。如果你不期望,你可以读取已经被删除的回调中的指针。 – zett42
@ zett42虽然我还没有为任何联系人侦听器实现任何代码。这是否意味着我必须执行并处理它? –
我不这么认为。如果你还没有使用它,它不应该有影响。 – zett42