2010-12-05 61 views
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我在iPhone上创建了一个3D OpenGL ES视图,并且想要设置深度缓冲区,因此我可以使用它。我打电话glEnable(GL_DEPTH_TEST)等等,但因为我没有设置z缓冲区,它什么都不做。在OpenGL ES中请求DepthBuffer for iPhone

我在寻找一个相当于调用 glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH)

任何帮助将是非常受欢迎的。谢谢!

回答

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正如你怀疑的那样,你没有深度缓冲区。您需要在您创建的任何UIView子类中使用CAEAGLLayer作为其图层,将深度缓冲区附加到帧缓冲区。

假设您正在使用Apple的OpenGL ES Xcode模板,相关的UIView子类是EAGLView。那里有一个方法createFramebuffer,它负责创建帧缓冲区。最初,它会说:

什么,做是生成并绑定一个帧缓冲,然后生成并绑定一个颜色渲染缓冲,礼品颜色缓冲区,与一个CAEAGLLayer固有的存储,抓起框架用于稍后的尺寸并将颜色缓冲区附加到渲染缓冲区。

您还需要创建并附加深度缓冲区。这应该是那样简单(与添加depthRenderbuffer合适的实例变量,直接在这里键入):

glGenRenderbuffers(1, &depthRenderbuffer); 
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer); 

glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, framebufferWidth, framebufferHeight); 

glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer); 

这做什么它看起来像它 - 生成并绑定一个渲染缓冲,分配它的存储是与颜色缓冲区尺寸相同的16位深度缓冲区,然后将其附加到帧缓冲区。

因此,在总(未经测试):

- (void)createFramebuffer 
{ 
    if (context && !defaultFramebuffer) 
    { 
     [EAGLContext setCurrentContext:context]; 

     // Create default framebuffer object. 
     glGenFramebuffers(1, &defaultFramebuffer); 
     glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, defaultFramebuffer); 

     // Create color render buffer and allocate backing store. 
     glGenRenderbuffers(1, &colorRenderbuffer); 
     glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer); 
     [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer *)self.layer]; 
     glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &framebufferWidth); 
     glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &framebufferHeight); 

     glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer); 

     // Create depth render buffer and allocate backing store. 
     glGenRenderbuffers(1, &depthRenderbuffer); 
     glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer); 

     glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, framebufferWidth, framebufferHeight); 

     glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer); 

     if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) 
      NSLog(@"Failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)); 
    } 
} 
+0

这应该工作(它匹配的代码,我提供了一个深度缓存),如果你是使用OpenGL ES,但要注意的是,函数和常量命名2.0。对于OpenGL ES 1.1,您需要添加`OES`后缀来创建`glGenRenderbuffersOES()`,`GL_RENDERBUFFER_OES`等.Xcode会提示您缺少语法高亮需要修改哪些内容。 – 2010-12-06 02:41:16