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我想在QGLWidget中显示OptixSDK的sample6。在QGLWidget中显示OptiX sample6
我读过的Nvidia OptiX Forum的话题,但我没有获得成功,因为unfortunalety我不知道我应如何重写paintGL() 方法。
起初我只是试图读取sample6的OutputBuffer中,并在QImage的
QImage img(m_width,m_height,QImage::Format_RGB32);
QColor color;
int idx;
void* data = m_outputBuffer->map();
typedef struct { float r; float g; float b; float a;} rgb;
rgb* rgb_data = (rgb*)data;
for(unsigned int i=0; i<m_width*m_height; ++i){
std::cout<<rgb_data[i].r<<","<<rgb_data[i].g<<","<<rgb_data[i].b<<std::endl;
float red = rgb_data[i].r; if(red>1.0) red=1.0;
float green = rgb_data[i].g; if(green>1.0) green=1.0;
float blue = rgb_data[i].b; if(blue>1.0) blue=1.0;
float alpha = rgb_data[i].a; if(alpha>1.0) alpha=1.0;
color.setRgbF(red,green,blue,alpha);
idx = floor((float)i/m_height);
img.setPixel(i-(idx*m_height), idx, color.rgb());
}
m_outputBuffer->unmap();
img.save("optixSampleSix.png","PNG");
保存它和方法在Nvidia OptiX Forum提到贝RoboMod,但在这两种我得到废话的黑色画面。不过,如果我使用提供的功能sutil将输出保存在.ppm文件中,一切似乎都正确。
所以我的问题是如何正确地从OptiX输出缓冲区获取openGL场景。
通过直接构建QImage和你的QImage :: Format_ARGB32,我得到了正确的结果。 –