这是我最后一个关于将截图保存到SOIL的问题的延续。 here现在我想知道,如何制作屏幕截图部分并消除奇怪行为的原因。我的代码:通过SOIL保存位图时断开BMP。截图区
bool saveTexture(string path, glm::vec2 startPos, glm::vec2 endPos)
{
const char *charPath = path.c_str();
GLuint widthPart = abs(endPos.x - startPos.x);
GLuint heightPart = abs(endPos.y - startPos.y);
BITMAPINFO bmi;
auto& hdr = bmi.bmiHeader;
hdr.biSize = sizeof(bmi.bmiHeader);
hdr.biWidth = widthPart;
hdr.biHeight = -1.0 * heightPart;
hdr.biPlanes = 1;
hdr.biBitCount = 24;
hdr.biCompression = BI_RGB;
hdr.biSizeImage = 0;
hdr.biXPelsPerMeter = 0;
hdr.biYPelsPerMeter = 0;
hdr.biClrUsed = 0;
hdr.biClrImportant = 0;
unsigned char* bitmapBits = (unsigned char*)malloc(3 * widthPart * heightPart);
HDC hdc = GetDC(NULL);
HDC hBmpDc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&bitmapBits, nullptr, 0);
SelectObject(hBmpDc, hBmp);
BitBlt(hBmpDc, 0, 0, widthPart, heightPart, hdc, startPos.x, startPos.y, SRCCOPY);
//UPDATE:
- int bytes = widthPart * heightPart * 3;
- // invert R and B chanels
- for (unsigned i = 0; i< bytes - 2; i += 3)
- {
- int tmp = bitmapBits[i + 2];
- bitmapBits[i + 2] = bitmapBits[i];
- bitmapBits[i] = tmp;
- }
+ unsigned stride = (widthPart * (hdr.biBitCount/8) + 3) & ~3;
+ // invert R and B chanels
+ for (unsigned row = 0; row < heightPart; ++row) {
+ for (unsigned col = 0; col < widthPart; ++col) {
+ // Calculate the pixel index into the buffer, taking the
alignment into account
+ const size_t index{ row * stride + col * hdr.biBitCount/8 };
+ std::swap(bitmapBits[index], bitmapBits[index + 2]);
+ }
+ }
int texture = SOIL_save_image(charPath, SOIL_SAVE_TYPE_BMP, widthPart, heightPart, 3, bitmapBits);
return texture;
}
当我运行这个,如果widthPart和heightPart是偶数,那就很完美了。但是,如果从这个事情是奇数我得到这个BMP的:
我检查任何转换和代码的两倍,但在我看来,原因是我的错块传输功能。转换RGB的功能不会影响问题。什么可能是一个原因?这是BitBlt中区域的正确方法?
更新无偶数或奇数。当这个数字相等时,产生正确的图像。我不知道哪里出了问题((
UPDATE2
SOIL_save_image功能检查参数错误并发送至stbi_write_bmp:
int stbi_write_bmp(char *filename, int x, int y, int comp, void *data)
{
int pad = (-x*3) & 3;
return outfile(filename,-1,-1,x,y,comp,data,0,pad,
"11 4 22 4" "4 44 22 444444",
'B', 'M', 14+40+(x*3+pad)*y, 0,0, 14+40, // file header
40, x,y, 1,24, 0,0,0,0,0,0); // bitmap header
}
OUTFILE功能:
static int outfile(char const *filename, int rgb_dir, int vdir, int x, int
y, int comp, void *data, int alpha, int pad, char *fmt, ...)
{
FILE *f = fopen(filename, "wb");
if (f) {
va_list v;
va_start(v, fmt);
writefv(f, fmt, v);
va_end(v);
write_pixels(f,rgb_dir,vdir,x,y,comp,data,alpha,pad);
fclose(f);
}
return f != NULL;
}
无论如何,谢谢你的帮助,但是我尝试了不同的变体代码(在编辑之前),它没有任何改变。 :((每次当widthPart不能被4整除时(不管是什么是heightPart)我得到的是BMP的上面,我用你的部分更新了这个问题 – hardCode
@hardCode:请不要接受一个不能解决你的问题的答案,并且不要编辑你的问题使它变成另外一个,而是发表评论来要求澄清。在猜测中,我会假设,这个问题仍然与位图图像中的扫描线对齐有关,也许'SOIL_save_image'没有我们可以看到'SOIL_save_image'的文档吗? – IInspectable
我更新了这个问题。在SOIL文档中没有关于编写BMP的内容:http://www.lonesock.net/soil.html – hardCode