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我的球员,如在bridge.I图像中希望他的行动受到限制的桥梁。(目前他在天桥外运行空气)。我该如何实现这一目标?
1的方法我想到的是使用的桥梁和玩家之间使用连续碰撞检测,以检查他是否停留在area.is内这个接近正确的方法是什么?以及是否有任何其他的替代方式
我的球员,如在bridge.I图像中希望他的行动受到限制的桥梁。(目前他在天桥外运行空气)。我该如何实现这一目标?
1的方法我想到的是使用的桥梁和玩家之间使用连续碰撞检测,以检查他是否停留在area.is内这个接近正确的方法是什么?以及是否有任何其他的替代方式
连续碰撞检测不是绝对必要的,除非移动真的很快。
我看到的方式:
第一选项中手动检查,桥的网格AON外部OBJ我使用,它的部分没有正确地分解b本身。我手动做了什么(就像有一个透明的矩形围绕着两侧的碰撞体呢?)3 \第二个选项实际上除了pridge之外不完全是直的,所以它不会工作 –
@Kaushik Sivakumar:出于性能考虑,尽可能避免使用MeshCollider。将两个空的GameObject与BoxCollider放在桥的两侧。 – Heisenbug
感谢实际上以前的评论似乎是wat寻找的东西。另一件事情有点无关碰撞检测似乎只发生在sumtime之后?就像玩家进入桥或离开它时一样,只是在某个时间之后才认识到这个变化,是因为你说过的性能问题? –