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在我的游戏中,当气球触摸屏幕的顶部时,用户得分。当气球碰到炸弹时它也失去了一点。问题是当一个气球接触到一颗他们应该消失的炸弹时,但它在5到30之间的任何地方都会得分太高。这是我在Corona SDK中的第一场比赛,所以我仍然在学习。这里是我的代码与问题的一部分:Corona SDK对分数增加太多
local function onCollision(event)
if (event.phase == "began") then
event.object1:removeSelf()
event.object2:removeSelf()
score = score - 1
scoreText.text = score
end
end
local function addBomb()
local startX = math.random(display.contentWidth * 0.1, display.contentWidth * 0.9)
local bomb = display.newImage("bomb.png", startX, -10)
physics.addBody(bomb, "dynamic")
Runtime:addEventListener("enterFrame", bomb)
bomb:addEventListener("touch", bombTouched)
end
local function addBalloon()
local startX = math.random(display.contentWidth * 0.1, display.contentWidth * 0.9)
local balloon = display.newImage("red_balloon.png", startX, display.contentHeight + 50)
physics.addBody(balloon, "dynamic")
balloon.gravityScale = -1
balloon.enterFrame = offscreen
Runtime:addEventListener("enterFrame", balloon)
Runtime:addEventListener("collision", onCollision)
end
请帮助!谢谢!
太棒了它解决了我的问题,谢谢! – Ninja