我们有一个简单的机器人模型,在v-rep中有revolute连接。关节处于力/力矩模式,它们通过模拟器的simSetJointTargetVelocity
功能通过非线程子脚本进行控制。在模型中启用了碰撞,并且一些玩具重量被设置在连接杆上。Revolute关节跳出框架 - vrep,子弹引擎
我们的错误是共同的蓝色部分(可移动部分)“晃”绕,最终出来的接头(固定的情况下)的红部分。这是一个显示错误的屏幕截图。
(上部关节的蓝色部分应红色的部分内,如在下部关节)
如何修复关节的移动部分,使得它不四处移动,但只能按照速度设置的要求旋转?
感谢您的回复!对于玩具重量 - 我认为我们确实在两极和飞机上有着相当不同的重量。我们后来以一种不同的引擎作为解决方案,就像您所描述的那样,对于我们需要执行的仿真来说,哪种工作更好(虽然不完美) – Gyfis