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我正在开发一款涉及无限跑步和跳跃到极致的android 2D游戏。我试图实现一个修改后的哈希网格来回收它的单元格,但是我越深入挖掘它越多,我感觉它会很慢。我也使用散列网格来参考渲染和产生的内容。我的问题是,有没有满足我需求的系统?或者,也许有一些技巧有效地使用网格?在无限滚动2D游戏中检测碰撞的最佳方法是什么?
我正在开发一款涉及无限跑步和跳跃到极致的android 2D游戏。我试图实现一个修改后的哈希网格来回收它的单元格,但是我越深入挖掘它越多,我感觉它会很慢。我也使用散列网格来参考渲染和产生的内容。我的问题是,有没有满足我需求的系统?或者,也许有一些技巧有效地使用网格?在无限滚动2D游戏中检测碰撞的最佳方法是什么?