足够简单的问题(可能是错误的)HTML5/js - 如何动画两个坐标之间的直线?
即时通讯使用HTML5和/或Jquery在直线上的两点之间寻找动画。
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0); // a
ctx.lineTo(100, 100); // b
ctx.stroke();
编辑:一个jQuery插件,我正在开发的路径动画http://lazylinepainter.info/
足够简单的问题(可能是错误的)HTML5/js - 如何动画两个坐标之间的直线?
即时通讯使用HTML5和/或Jquery在直线上的两点之间寻找动画。
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0); // a
ctx.lineTo(100, 100); // b
ctx.stroke();
编辑:一个jQuery插件,我正在开发的路径动画http://lazylinepainter.info/
访问http://lazylinepainter.info/ – Cam 2013-01-19 23:29:20
这个工作对我来说:
HTML:
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">
</canvas>
</body>
</html>
个
JS:
var c = document.getElementById('canvas');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0); // a
ctx.lineTo(100, 100); // b
ctx.stroke();
是啊,这画线,但不动画之间的两点... http://jsbin.com/enobes/这将是理想的,如果我可以设置一个时间和缓解方程 – Cam 2012-03-18 22:47:56
你应该检查了这一点:http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/这是很容易做到的,读你应该是它能够做到这一点了!也有一个例子。
您可以使用线性插值或lerp。像这样的东西。下面是对的jsfiddle一个例子:http://jsfiddle.net/UtmTh/这里是主要代码:
var canvas = $("#paper")[0];
var c = canvas.getContext("2d");
var startX = 50;
var startY = 50;
var endX = 100;
var endY = 100;
var amount = 0;
setInterval(function() {
amount += 0.05; // change to alter duration
if (amount > 1) amount = 1;
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.strokeStyle = "black";
c.moveTo(startX, startY);
// lerp : a + (b - a) * f
c.lineTo(startX + (endX - startX) * amount,
startY + (endY - startY) * amount);
c.stroke();
}, 30);
这给一试,不知道这是否是你所追求的,能说明什么你不知道的:
var frame = function() { // http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(function() {
callback(+new Date())
}, 10)
}
}()
var canvas = $("#canvas")[0];
var ctx = canvas.getContext("2d");
var easeing = {bouncePast: function (pos) { //just a sample to show easing
if (pos < (1/2.75)) {
return (7.5625 * pos * pos);
} else if (pos < (2/2.75)) {
return 2 - (7.5625 * (pos -= (1.5/2.75)) * pos + .75);
} else if (pos < (2.5/2.75)) {
return 2 - (7.5625 * (pos -= (2.25/2.75)) * pos + .9375);
} else {
return 2 - (7.5625 * (pos -= (2.625/2.75)) * pos + .984375);
}
} }
function animate(x1,y1,x2,y2, duration, ease) { //your main animation loop
var start = +new Date();
frame(run);
function run(t) {
var delta =t - start;
var pos = delta/duration;
if (delta <= duration) {
draw(x1,y1,x2,y2, ease, pos)
frame(run)
}
}
}
function draw(x1,y1,x2,y2,ease, pos) { //does the drawing
var easepos= ease(pos)
canvas.width = canvas.width;
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x1 + (x2 - x1) * easepos, y1+ (y2- y1) * easepos);
ctx.stroke();
}
animate(10,10,150,100, 2000, easeing.bouncePast)
http://jsfiddle.net/fqtGb/2/ - >演示
安迪 -
谢谢安迪,我设法让我的答案进一步升技http://jsbin.com/enobes/6添加一个cancelRequestAnimFrame函数 - http://注释.jetienne.com/2011/05/18/cancelRequestAnimFrame-for-paul-irish-requestAnimFrame.html。就像你如何增加了易用性一样,会尽量包括它! – Cam 2012-03-19 13:24:37
你想与*动画*说什么? – 2012-03-18 22:44:28
ummm插值? – Cam 2012-03-18 22:50:10
我会画一个图...一个时刻 – Cam 2012-03-18 22:51:24