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我想在使用QGLWidget的项目中使用RBOs。现在,当我想使用RBO快速读取纹理时,编译器说'glGenRenderbuffersEXT'没有在此范围内声明。与FBO(glGenFramebuffersEXT)相同的工作正常。glGenRenderbuffersEXT未声明,但glGenFramebuffersEXT工作
GL的相关包括使用:
#include <GL/glew.h>
#include <QtOpenGL>
我对GLEW库链接了。 这里我的CMakeLists.txt的转储:
include_directories(
${GLEW_INCLUDE_PATH}
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
${OpenCV_INCLUDE_DIRS}
${CG_INCLUDE_PATH}
)
set(LIBS
${GLEW_LIBRARY}
${OPENGL_gl_LIBRARY}
${OPENGL_glu_LIBRARY}
${CG_LIBRARY}
${CG_GL_LIBRARY}
${OpenCV_LIBS}
${GFlags_LIBS}
${QT_LIBRARIES}
common
ndiolib
optimization-static
LightingLib-static
)
SOURCE_GROUP("Shader Files" FILES ${SHADER_FILES})
add_executable(Relighting ${HDRS} ${SRCS} ${MOCSRC} ${SHADER_FILES} main.cxx)
target_link_libraries(Project ${LIBS})
任何人有一个想法,可能是什么问题?当我尝试使用glext.h(+ gl.h)而不是glew.h时,无法找到RBO和FBO。
附加问题:我应该使用RBO读出纹理吗?或者,使用我用来读出纹理的FBO同样快?
谢谢你,这有助于!以为我不需要使用glew ... – Guanta 2011-04-14 19:36:32
如果你使用glext而不是glew,你只需要定义GL_GLEXT_PROTOTYPES。但是如果你使用glew,你必须调用glewInit()! – Guanta 2011-04-19 16:01:54