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我正在使用WebGL创建地图。我有地图瓦片,因此地图有2个瓦片高和5个瓦片宽。我已经渲染了地图,并且看到了地砖周围的细线。更令人困惑的是,我怀疑是通过调整图像大小来创建的轮廓颜色,与图像颜色完全不同。在这个截图:WebGL并排图像导致图像轮廓
你可以看到,在每个图像的边缘颜色为深蓝色,但外形是较浅的颜色,如绿色和白色在某些领域。
这是我设置的一部分:
gl = canvas.getContext("webgl", {antialias: true, alpha: true})
|| canvas.getContext("experimental-webgl", {antialias: true, alpha: true});
...
gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
是什么原因造成这些多彩色线条出现,以及我如何摆脱他们?