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我创建了两个文件与udp套接字编程,一个发送和其他接收,我没有把文件接收到另一台计算机与不同的提供商,我执行发件人和接收器后,我确实看到接收器没有收到数据包,IP配置没问题,发送者发送到接收器IP和端口,有些人说我需要“打开”udp端口,但MMORPG游戏使用这种策略,这是必要的吗? ?接收器在您的IP和定义端口上执行绑定(),请参阅代码。远程UDP套接字不接收数据包
发件人:
begin
sender = UDPSocket.new()
host = "10.100.1.115"
port = 3001
while true
p "Enviando..."
sender.send("Numero #{10}",0,host,port)
sleep 0.1
end
rescue
p $!
end
gets
接收机:
begin
myIP = IPSocket.getaddress(Socket.gethostname) # => 10.100.1.115
puts "Seu IP => #{myIP}"
sock = UDPSocket.new()
sock.bind(myIP,3001)
puts "#=========================#"
puts "....Esperando Pacotes....."
puts "#=========================#"
while true
line = sock.recvfrom(1024)
puts "Recebido : #{line}"
end
rescue
p $!
end
gets
有什么不对?我需要使用NAT吗?如果是,我如何使用?共同策略用于游戏开发者制作客户端套接字udp的方式是通过服务器计算机接收发送数据包? (对不起,我的英语不好,我知道)。