2017-12-27 243 views
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**//My 3D vertex data class** 
class Vertex 
{ 
public:  
    Vertex(float xx, float yy, float zz) : x(xx), y(yy), z(zz) { }  
    virtual ~Vertex() {}  

private:  
    float x; 
    float y; 
    float z;  
}; 

**//My quad data.** 
std::vector<Vertex> quadVertexData;  
quadVertexData.push_back(Vertex(-0.5, 0.5, 0.0));  
quadVertexData.push_back(Vertex(-0.5, -0.5, 0.0)); 
quadVertexData.push_back(Vertex(0.5, -0.5, 0.0));  
quadVertexData.push_back(Vertex(0.5, 0.5, 0.0)); 

//这是我如何进行我的渲染调用。opengl C++代码不会给出预期的结果

glGenVertexArrays(1, &_vao); 
glBindVertexArray(_vao); 
glGenBuffers(1, &_vbo); 
glGenBuffers(1, &_ebo); 


void render(std::vector<Vertex>& vertices, std::vector<unsigned int> indices) 
{ 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);  
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertex) * vertices.size(), 
&vertices[0], GL_STATIC_DRAW);  //tried with sizeof(vertices[0]) too. 
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _ebo);  
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned int) * indices.size(), 
&indices[0], GL_STATIC_DRAW);  
glEnableVertexAttribArray(0);  
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);  
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);  
glDisableVertexAttribArray(0);  
} 

ISSUE://而是四的,我得到一个意想不到的三角形秀照片。 我应该如何通过bufferdata才能获得理想的效果?
相同的代码,如果我尝试与glm::vec3那么它的工作正常。

//快照:

随着我的顶点类 enter image description here

随着GLM :: VEC3 enter image description here

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感谢您的答复。我也试过硬编码12,结果仍然一样。 –

回答

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class Vertex 
{ 
public:  
    Vertex(float xx, float yy, float zz) : x(xx), y(yy), z(zz) { }  
    virtual ~Vertex() {}  
private:  
    float x; 
    float y; 
    float z;  
}; 

sizeof(Vertex)不是12如你预期。它可能是16或24(取决于32或64位系统)。这是因为你有一个virtual析构函数。这会导致对象中某处必须存储指向虚函数表的指针。最后,std::vector<Vertex> quadVertexData中的顶点坐标未紧密排列。

做你想要什么,如果你省略virtual关键字class Vertex你应该使用一个struct

struct Vertex 
{ 
    float x; 
    float y; 
    float z;  
}; 

当然你的代码将工作:

class Vertex 
{ 
public:  
    Vertex(float xx, float yy, float zz) : x(xx), y(yy), z(zz) { }  
    ~Vertex() {}  
private:  
    float x; 
    float y; 
    float z;  
}; 
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非常感谢解决导致问题的问题。它在省略了virtual关键字后按预期工作。 ...我用虚拟关键字显示的大小,它显示16和省略12后:)。 –

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不客气。如果你的问题的答案已经完全解决了你的问题,那么你应该接受答案。 (答案左边的复选标记)。 – Rabbid76

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噢!对不起,这是我的第一篇文章,不知道它是如何在这里工作的,但很快就会探索。谢谢Rabbid76。 –

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