2016-09-16 161 views
0

因此,我最近将一个项目从本地helix-toolkit库迁移到helix-toolkit sharpDX分支,并指出我的模型的边缘似乎比以前更多jiggly/step-like如何平滑Helix Toolkit SharpDX视口中的边缘?

我试图找到一些操纵平滑或抗锯齿的东西,但找不到任何东西。我注意到DeferredShadingDemo的边缘似乎更平滑。

我试着在我的例子中使用延迟渲染,但遇到了问题。 在仔细研究这个解决方案之前,我想我可以问你一个更简单,更合理的解决方案来解决我的问题。

已经谢谢了!

+0

现在我用延期渲染解决方案和模型看起来更好。我必须做两件事才能让我的示例中运行的延迟渲染器:1.旋转shadowmapping 2.将示例中的Texture Folder包含在helix toolkit源代码中。我检查了维基延期渲染,它不应该与更好的抗锯齿连接(似乎与更有效的场景照明连接),我不知道它为什么工作,它只是为我做了伎俩。也许有人可以分享一些智慧;-) – Daniel

回答

相关问题