我与螺旋工具库的sharpDX分支的一个项目,在我的大学工作(HelixToolKit Library)如何在helix-toolkit sharpDX视口中选择最顶层的元素?
目前我正在寻找一种方法来正确地选择在视口中的元素。
我发现了一个有用的例子在helixtoolkit库的源代码:example code on GitHub
public class MyLineGeometryModel3D : LineGeometryModel3D
{
private Color? initialColor = null;
public override bool HitTest(Ray rayWS, ref List<HitTestResult> hits)
{
if (initialColor == null)
{
initialColor = this.Color;
}
var result = base.HitTest(rayWS, ref hits);
var pressedMouseButtons = Viewport3DX.GetPressedMouseButtons();
if (pressedMouseButtons == 0 || pressedMouseButtons.HasFlag(MouseButtons.Left))
{
this.Color = result ? Color.Red : this.initialColor.Value;
}
return result;
}
}
我设法在我的应用程序得到这个运行。然而,不是只选择最上面的元素,而是选择与光线相交的所有元素。 某些类型的处理函数可能需要突出显示最短距离的元素?
我正在检查一些标准的WPF解决方案,他们经常使用事件处理程序。 (例如3D Hit Testing in WPF)
private void m_viewport3d_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Point mousePos = e.GetPosition(m_viewport3d);
PointHitTestParameters hitParams = new PointHitTestParameters(mousePos);
HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(m_viewport3d, mousePos);
RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult = result as RayMeshGeometry3DHitTestResult;
if (rayMeshResult != null)
{
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
mesh.Positions.Add(rayMeshResult.MeshHit.Positions[rayMeshResult.VertexIndex1]);
mesh.Positions.Add(rayMeshResult.MeshHit.Positions[rayMeshResult.VertexIndex2]);
mesh.Positions.Add(rayMeshResult.MeshHit.Positions[rayMeshResult.VertexIndex3]);
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(1);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
GeometryModel3D marker = new GeometryModel3D(mesh, new DiffuseMaterial(Brushes.Blue));
//...add marker to the scene...
}
}
使用事件处理程序是一个合理的解决方案吗?如果是的话,如何获得一个用于在事件处理程序中调用HitTest函数的ray元素?
谢谢你的帮助。我尝试了您的解决方案,但它对我无效,因为我需要更改Model3D类中尚未包含的模型的材质。也许有一个解决方法,我不知道:-)但我实际上自己找到了一个解决方案(下面发布) – Daniel