2010-11-12 132 views
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我的引擎的构造函数用自己的指针(this)构造音频,视频和输入对象。但是,当我调试时,我看到构造的enginePtr的所有类与调试器提供的值不同。这个指针由Object(this)设置!= this

当我在里面窥视时,例如,我看到,pRender的enginePtr与引擎的值不同。他们大多数都设置为NULL,这会导致渲染崩溃。

这里是我的引擎构造:

cEngine::cEngine(int flag) { 

    if (!al_get_system_driver()) { 

     this->isRunning = true; 

     al_init(); 

     // Uses DirectX by default, uncomment ALLEGRO_OPENGL for OpenGL. 
     if (flag == OPENGL_WINDOW || flag == OPENGL) al_set_new_display_flags(ALLEGRO_RESIZABLE | ALLEGRO_OPENGL); 
     else if (flag == DIRECTX_WINDOW || flag == DIRECTX) al_set_new_display_flags(ALLEGRO_RESIZABLE); 
     else if (flag == OPENGL_FULLSCREEN) al_set_new_display_flags(ALLEGRO_FULLSCREEN | ALLEGRO_OPENGL); 
     else if (flag == DIRECTX_FULLSCREEN) al_set_new_display_flags(ALLEGRO_FULLSCREEN); 

     this->display = createDisplay("Motherload C++", -1, -1, 640, 480); 

     srand((unsigned) time(0)); 

     pCam = new cCam(this); 
     pIO  = new cIO(this); 
     pMap = new cMap(this, setPoint(50, 50), setPoint(13, 20)); // 13, 20 
     pPlayer = new cPlayer(this); 
     pAudio = new cAudio(this); 
     pRender = new cRender(this); 
     pEvents = new cEvents(this); 

    } 
} 

cRender构造:

cRender::cRender(cEngine* pEngine) { 

    this->pPlayerLoc = pPlayerLoc; 
    this->BLACK   = al_map_rgb(30, 100, 200); 
    this->needsRedraw = false; 
    this->pEngine  = pEngine; 

    al_init_font_addon(); 
    al_init_ttf_addon(); 

    splitImages(); 
    //this->font = al_load_font("C:/resource/gisha.ttf", 24, 0); 
    //this->img = al_load_bitmap("C:/resource/rock.png"); 
} 

感谢

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没有什么概念错误,你正在尝试......必须是一个小的实现细节。你可以向我们展示这些类之一的构造函数吗(cCam,CIO,cAudio或其他...?) – 2010-11-12 02:38:54

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@Tony参见上面的编辑 – jmasterx 2010-11-12 02:40:40

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这不应该编译,'pReander = new cRender((this);'是语法上不可编译 – dreamlax 2010-11-12 02:40:42

回答

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这不太可能。你的代码对我来说在逻辑上看来很好。取而代之的还是依靠调试器,尝试打印“this”的值以及存储在pRenderer中的任何值。有时,使用优化标志调试器不会正确显示变量的值。