4
现在我正在用OpenGL写一个程序。我正在渲染一些来自文件的复杂3D图形。在三重检查代码后,我知道所有的值都被正确读取。怪异的唯一原因就是法线。我正在像这样绘制它们:在OpenGL中绘制法线的正确方法?
glVertex3fv(vert1);
glVertex3fv(vert2);
glVertex3fv(vert3);
glNormal3fv(norm1);
glNormal3fv(norm2);
glNormal3fv(norm3);
这些值正在从GLFloats中读取。告诉我正确的方式,或者至少我做错了什么。
感谢您的回答。还有一件事,你会有任何想法,为什么发生这种情况? http://stackoverflow.com/questions/11229110/normals-acting-weird-in-opengl – BlueSpud