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GameObject cube = Cube.CreatePrimitive(Cube.CubePivotPoint.UPLEFT);
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
当我指定我上线越来越异常的颜色:如何在脚本中将渲染器添加到gameobject?
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
MissingComponentException:没有“渲染”附在“CubeHolder”游戏对象,而是一个脚本试图访问它。 您可能需要将渲染器添加到游戏对象“CubeHolder”中。或者您的脚本在使用之前需要检查组件是否已连接。
注意:
我使用CUBE
类从this答案创建多维数据集,而不是统一的GameObject.CreatePrimitive
功能。
你能也许还可以编辑这个问题本身包含了OP使用这个特定的类,不是任何游戏物体的事实呢? (因为它目前有点XY问题,也缺乏MCVE)。 @沙龙吉赛尔也可以/应该这样做。 – Keiwan
这是包括,因为它OP说'Cube.CreatePrimitive(Cube.CubePivotPoint.UPLEFT);'在问题中。尽管链接到旧的答案会很好。我去做。 – Programmer