我想用透明背景在opengl中渲染字体。 主要问题是我的背景总是不透明的黑色!为什么glDrawpixels不渲染我的透明背景?
这里是我的代码:
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
font = ImageFont.truetype("/usr/share/fonts/truetype/wqy/wqy-microhei.ttc", 16)
textsize = font.getsize(u"当前运行列表")
im = Image.new("RGB",textsize,"#000")
draw = ImageDraw.Draw(im)
transparent_area = (0,0,im.size[0],im.size[1])
mask=Image.new('L', im.size, color=0)
drawmask = ImageDraw.Draw(mask)
drawmask.rectangle(transparent_area, fill=0)
im.putalpha(mask)
draw.text((0,0), u"当前运行列表", font=font, fill="red")
#im.save('render.png')
ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBA", 0, -1)
glDrawPixels(ix,iy,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,image)
这是视窗系统默认情况下是如何工作的。如果你想透明,你需要一个支持透明窗口的操作系统和WM(例如Windows&DWM/Aero),那么你可以创建一个新的透明窗口,将OpenGL的东西渲染到帧缓冲区,将像素读回RAM,将它们投射到窗口避免透明的像素。我不知道如何详细地做这件事,实施起来可能会非常复杂,特别是如果您想要跨平台支持的话。真的没有其他的方法来做到这一点。 – 2012-02-02 11:11:10