0
我在三维空间中有三个Vector3点。我需要将此三角形的旋转(切线?)复制到3D模型的方向。我如何计算三角形Vector3的切线或创建这些点之外的旋转矩阵?获取3D三角形的旋转
我在三维空间中有三个Vector3点。我需要将此三角形的旋转(切线?)复制到3D模型的方向。我如何计算三角形Vector3的切线或创建这些点之外的旋转矩阵?获取3D三角形的旋转
找到一个三角形的角度描述如下:Find the normal angle of the face of a triangle in 3D, given the co-ordinates of its vertices
假设你找到正常的,并称之为N”。写出“未旋转的”三角形的法线N应该是微不足道的,例如< 1,0,0>。还应该了解如何从N旋转到N',并且您可以使用XNA中的Matrix.CreateFromAxisAngle为其创建旋转矩阵。这个矩阵应该旋转你想要的一切。
我编辑了你的标题。请参阅:“[应该在其标题中包含”标签“](http://meta.stackexchange.com/questions/19190/)”,其中的共识是“不,他们不应该”。 –