2017-02-23 49 views
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我已经在开发一个团结的游戏并部署到iOS遇到了一个问题。问题与移动/粒/ alpha混合在统一的iOS打造

我有这意味着是一个透明的球网(觉得足球/足球)一个游戏对象。我创建了一个材料,具有质地净,并使其使用颗粒/ alpha混合,因为我已经在网上,它最适合透明双面对象中读取。

施加到材料纹理平铺,形成一个更大的网,它工作得很好,二者在编辑器和Android设备上。但是,当部署到iOS时,平铺不会发生。相反,主纹理粘贴在右上角,其余的表面将主图像的边缘延伸到整个表面。

有人知道背后的原因吗?请记住,这是一个仅限iOS的问题,因为它在Unity编辑器和Android上都能很好地工作。

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