我正在为使用VR工具套件的Unity Unity开发HTC VIVE,并试图在简单指针脚本和贝塞尔指针脚本的相同控制器上使用。问题在于,脚本默认使用触摸板,并使用相同的事件“aliasPointer”来启用或禁用。HTC VIVE Unity C#VRTK在同一个控制器上使用简单指针和贝塞尔指针?
我想知道是否有可能使用bezier指针触摸板和触发器的简单指针例如?
我正在为使用VR工具套件的Unity Unity开发HTC VIVE,并试图在简单指针脚本和贝塞尔指针脚本的相同控制器上使用。问题在于,脚本默认使用触摸板,并使用相同的事件“aliasPointer”来启用或禁用。HTC VIVE Unity C#VRTK在同一个控制器上使用简单指针和贝塞尔指针?
我想知道是否有可能使用bezier指针触摸板和触发器的简单指针例如?
此刻,这是不可能的,除非您更改代码以侦听用于激活的替代事件。
但它可能是值得在GitHub的问题页面上提出您的问题:
https://github.com/thestonefox/VRTK/issues,因为这可能是一个
在VRTK的Github上最新版本的掌握,你现在就可以做到这一点通过创建一个新的脚本继承要覆盖(如SimplePointer),然后只覆盖按钮登记方法指针:
然后,您可以注册要激活并设置指针为准按钮。