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[]运算符在寻址属性vec4时做什么?GLSL 2.0属性问题
attribute vec4 a_MatrixWeights;
...
foo(float weight);
...
void main()
{
foo(a_MatrixWeights[0]);
foo(a_MatrixWeights[1]);
foo(a_MatrixWeights[2]);
foo(a_MatrixWeights[3]);
}
是这个解决vec4的各个字段(.X,.Y,.Z .W)或者是这个莫名其妙治疗vec4和vec4的数组,做别的东西吗?
谢谢。这真的有助于我在这里开玩笑。 – 2010-11-10 00:31:16