uiprogressview

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    我在玩ProgressView。我想要达到的目标是在点击按钮时停止33%,66%,100%的检查点。如果我使用progressView.progress = 0.33,它工作正常,但它直接着陆到检查点。相反,让它平滑和加速看起来非常好。 我以为animateWithDuration会工作,但不幸的是它没有。经过一番阅读后,我发现我可以用NSTimer做一些事情,但我无法做到。 var progre

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    我已将UIProgressView置于UITableViewCell中。我面临两个问题: 1. UITableView滚动正在受到阻碍。 2. UIProgressViewsetProgress每次被调用(显然),每次都会调用它的进度。 可以理解的是问题1发生是因为问题2。为了测试这个,我在UITableViewCell中评论UIProgressView。当时的卷轴非常快。 这是UIProgres

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    当您设置或更新progressView的float时,它会自动更新progressView吗? 如调用一个方法: - (void) updateProgress:(float)progress{ [self.progressView setProgress:progress];}

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    我的目标是导航栏,你可以在这个截图中看到它的工作原理精绝下面的进度条: 这里是一个创建此代码: class NavigationController: UINavigationController { let progressView = UIProgressView(progressViewStyle: .Bar) override func viewDidLoad()

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    我显示了一个alertController,如果用户单击是,应显示一个ProgressView,但不幸的是Progressview和标签不会显示。我怎样才能刷新我的ViewController。这里是为alertController的yes处理程序执行的cod。该代码将毫无问题地执行,但progressview没有出现: func initProgressView(){ turn = 0

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    我希望在我的应用中使用progress bar来表示一个百分比。 我用斯威夫特实际构建它Spritekit,所以我希望以编程方式做到这一点,而无需使用故事板等 我发现this awesome tutorial的,但不幸的是我似乎无法添加它到我的GameScene/worldNode ... 如何创建一个进度条并将其添加到我的GameScene,在我的SKView/Gamescene(不通过View

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    我正在使用this创建ProgressView的示例,它工作正常。但是在我的SplashScreenActivity中如何在AsyncTask完成时停止ProgressView。并且我找不到如何停止此ProgressView。 任何帮助被赞赏。

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    我有一个进度视图,表示音轨在播放时的播放/进度。当然,1.0表示完成该进度视图的100%。我需要完成的是在整个音轨期间进度视图的进度逐渐增加 - 在音轨完成的同时需要达到100%进度(进度= 1.0)。我也有音轨的持续时间值。我感到困惑的是数学或如何根据音轨的持续时间逐渐增加进度视图的进度。 注:我将有一个音频曲目阵列具有不同的持续时间。另外,我正在使用AVPlayer播放这些音轨。 任何帮助将不

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    我遇到问题。我有一个UITableView和一个UIProgressView视图,当我滚动表时,progressview不刷新进度值......只有当滚动完成,进度刷新.. 我有不知道为什么会发生这种情况。 我试图刷新与dispatch_async dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0

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    UIProgressView有这个setProgress:animated: API。 有没有办法确切地知道动画停止时? 我的意思是这样? [myProgress setProgress:0.8f animated:YES onCompletion...] 我想在动画结束后开始淡出进度。