uidynamicbehavior

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    我有一个小UIView在一个盒子里弹跳。我正在添加一个瞬时模式。推。事实上,我添加了很多推 - 5赫兹或更多。 奥秘: (1)我必须removeBehavior ???? if if .. when?!? “之后”一个“瞬间”? (2)是否UIPushBehaviorModeInstantaneous是一个特殊情况,并且您不必(或不能)删除这些??????????????????????????U

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    我想用UIPanGestureRecognizer平移'blockView'。当平底锅是'结束'时,想让'blockView'惯性减速,就像UIScrollView结束惯性滚动一样。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.dynamicAnimator = UIDynamicAnimator(referen

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    所以我正在调查UIKit动态和我遇到的一个问题是如果我想创建一个自定义drawRect:(例如,让我们说我想画一个三角形)的UIView,似乎没有办法指定用于UICollisionBehavior的UIView(或者说UIDynamicItem)的路径。 我的目标的确是让屏幕上的多边形与另一个人所期望的相互碰撞。 我想出了一个拼接多个视图在一起的解决方案,但这似乎是我想要的矫枉过正。 有没有一些简

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    我正在CS193P上工作,我想创建一个效果,其中卡片从0,0一个接一个地捕捉到位。我试图链接动画,但一起飞行的意见也是我试图使用UIDynamicAnimator和同样的事情发生。所有的观点都在一起。这是我必须捕捉视图的代码。 -(void)snapCardsForNewGame { for (PlayingCardView *cardView in self.cards){

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    如何在UIDynamicItem的平底锅上发生碰撞检测? 背景:我从一组颜色/字符串中随机生成20个标签(这部分对于问题不是必需的),然后用随机中心位置将它们添加到主视图。从那里,我加UIDynamicBehavior S,如下: 1)UIDynamicItemBehavior从旋转 2)UISnapBehavior的标签捕捉到视图的中心停止标签(我重力状运动,但同样希望,这不是这个问题) 3)U

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    我将UIGravityBehavior以编程方式添加到子视图中,但并不总是奏效。我在与标签101,102,103,104主视图4次,因为它显示的图像: 但似乎只适用于视图与标签103和104的某些原因。这里是我的代码: -(void)viewsGoinDown { NSPredicate *tagPredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:

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    我想放慢由我的UIDynamicAnimator生成的动画效果,这样我就可以微调我的UIDynamicBehaviors。 在ios模拟器中,在调试菜单下有一个菜单选项,标记为“在最前面的应用程序中切换慢速动画”。 但是,此选项似乎对UIDynamicAnimator生成的动画没有影响。有其他方法可以实现我的目标吗?

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    我希望2个视图的行为就好像它们是“一个视图” - 意味着视图1在'x'n个像素上移动我希望视图2移动x轴的像素数量相同(任意方向) - 无需计算各种偏移量等等。 我想用新的UIDynamicAnimator将是一个伟大的候选人,所以我想这 UIView *v1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(320-150, 150, 150, 100)];

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    我得到了与https://stackoverflow.com/questions/28275004/uidynamicanimator-stop-reacting-to-uigravitybehavior中所述完全相同的问题。我也无法更好地解释它。 有谁知道为什么UIDynamicAnimator会突然停止将UIGravityBehavior连接到它们的动画对象/物品? 编辑 我从Big Nerd

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    我在Xcode 7中运行,应用IOS 9.目标是让圆形物体表现得像使用UIDynamicAnimator,UIGravityBehavior和UICollisionBehavior一球。 一切工作正常,但UIViews(代表球)看起来圆润,但在像矩形一样的碰撞期间表现。即建立和 代码添加“球”是: -(void) addBall{ CGRect frame; frame.ori