使用GLEW我要实现在Broldand 5.02做了一个很老的OpenGL程序维也纳组织,但是当我尝试即时得到如下因素的错误,包括GL/glew.h: Info :Compiling C:\fontesusr\vertexbuffer.cpp
Error: glew.h(269,25):Too many types in declaration
Error: glew.h(270,27):To
我有一个项目。这是一个简单的游戏,“下降块”。游戏区域被视为网格,其大小为20x20。屏幕顶部将会出现坠落的积木,底部会出现一个英雄,他们会射击这些积木。游戏的目标是在他们到达底线之前拍摄积木。他总是处于底线。只要用户按下键盘上的空格按钮,我就会生成一个子弹,而英雄用右键和左键在底线上移动。我对使用Turbo C++ 3.0处理这些键盘中断没有任何想法。禁止使用“dos.h”和“int 21H”。