turbo-c

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    我正在处理我的小项目。我必须在C中创建一个图像编辑器。为此我想处理鼠标。据我所知有两种方法来处理鼠标,即请求模式和事件模式。 在过去的几天里,我学到请求模式,但我有在执行两件事情与请求模式的难度,所以我决定学习第二种方法即事件模式。但不幸的是我找不到合适的资源。如果你能给我一些事件模式方法的例子和解释,那将是非常好的。

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    我想在我的Windows 7 64位中使用Turbo C与DosBox(DosBox 0.74)。 该程序的第一次运行完全正常。它编译成功,没有错误,也执行完美无瑕。 当我尝试重复运行相同的程序时,prorgams似乎会产生奇怪的输出。因此,现在完美工作的同一个程序现在会创建错误输出,尽管它仍能成功编译。 以下是根据顶点数量在空间放置多边形顶点的程序。在第一次运行时,它会产生完美的预期输出,但是当

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    当我们在Turbo C的工作,我们得到了所有的功能和头文件在默认情况下,我们可以通过 #inlcude通常包括 例如:stdlib.h中,MATH.H 但写一个简单的程序,在使用这样的头文件我收到错误,因为我无法包含这些文件。这些头文件不是我们默认使用的吗? 如果是,那么如何使用这样的头文件? 当我用一个函数sqrt在“文件math.h”我得到误差没有得到包括math.h中,所以我不得不把它列入以

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    我想运行一个绘制圆的C程序。该程序正在编译没有错误,它正在运行。从用户越来越喜欢半径值后,我得到的错误是这样的: BGI error: Graphics not initialized (use "initgraph") 即使在我的源代码我已经加入这一行: int gmode,gdrive=DETECT; initgraph(&gdrive,&gmode,"c\\tc\\bgi"); 不过我

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    使用GLEW我要实现在Broldand 5.02做了一个很老的OpenGL程序维也纳组织,但是当我尝试即时得到如下因素的错误,包括GL/glew.h: Info :Compiling C:\fontesusr\vertexbuffer.cpp Error: glew.h(269,25):Too many types in declaration Error: glew.h(270,27):To

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    我试图做一个汽车的游戏画面,使画面等待一个按键来进入下一个画面,就是与此代码它改变颜色太快。我已经尝试过delay()和sleep(),这些工作不正常。另外,敲一个键后,它会关闭,不会等待我输入密钥。我只是希望标题在白色和红色之间闪烁,直到击中某个键,并且知道为什么在击中某个键后退出。 这里是我的代码: #include <dos.h> #include <graphics.h> #inclu

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    我做了一个DOS基本的蛇游戏使用涡轮C++ 3.0环境,和我很菜鸟喽。我一直在寻找一个非常简单的,也许是在DOS窗口中制作不同颜色文本的基本方法。我不是在寻找复杂的文字着色方法。我正在编写的大多数程序都非常简单和基本,而且一个比程序本身更大的彩色文本复杂代码只会令人困惑和无效。 我的问题是,什么是在DOS控制台着色文本的两个语言,C和C++的简单方法是什么?

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    我有一个项目。这是一个简单的游戏,“下降块”。游戏区域被视为网格,其大小为20x20。屏幕顶部将会出现坠落的积木,底部会出现一个英雄,他们会射击这些积木。游戏的目标是在他们到达底线之前拍摄积木。他总是处于底线。只要用户按下键盘上的空格按钮,我就会生成一个子弹,而英雄用右键和左键在底线上移动。我对使用Turbo C++ 3.0处理这些键盘中断没有任何想法。禁止使用“dos.h”和“int 21H”。

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    我正在使用Windows 7操作系统。我的弟弟想要在同一台机器上使用(古代:P)turbo C. 有没有什么办法可以在没有安装XP的情况下使用全屏幕分辨率运行Turbo C? 非常感谢!

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    我试图得到一个标签的地址的地址 - 这里是一些示例代码: int main() { asm { mov ax,1 mov bx,ax } _labelname: asm { mov ax, OFFSET _labelname } return 0; } 这段代码的编译返回此错误:“未定义的符号_