transitions

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    这又是我:) 我正在试图让我的libGDX游戏完成。但是,我一直坚持两个屏幕的转换,所以我想要当我开始游戏并淡入游戏画面时淡出菜单屏幕。我不使用Scene2D,并且不熟悉舞台和演员。如果有人能帮助我解决问题,我会很高兴。 在此先感谢! :)

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    我试图让转换在VueJS中的表格单元格元素上工作,并让他们在对象中得到更改的项目上工作。我使用Vuex用于数据存储,而且我似乎无法让他们的工作无论是在单个细胞(See Fiddle 1) // This call state data. const state = { items: [{ id: 1, text: 'Hello', na

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    使用NSUserDefaults来保存/加载一些小值...这很简单。 但是哪里我会把我的保存或加载代码? 我想要的默认显示一定的视图时只有/ LOAD。 我想要默认值保存,只有当该视图退出/卸载/隐藏。 (我创建使用“基于视图模板”一个简单的应用程序,并有我的字符串值上来看,里面UITextFields的。)

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    海兰所有,请告诉我如何在C#中的几个位初始化变量,例如在Visual C已经完成的: char variablename:3;

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    ,同时学习科特林我尝试创建makeSceneTransitionAnimation图像过渡,但它并不像Java中工作,这是从适配器类我的代码 itemView.imageContent.setOnClickListener { val i = Intent(context, ImagePreviewActivity::class.java) i.putExtra("IMAGE"

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    在不同模型之间的关联中,可以避免使用灯具名称直接设置外键ID,如this answer。自我引用关联如何使用acts_as_tree?尝试这样的: # categories.yml forsale: name: For Sale parent_id: nil books: name: Books parent: forsale 我得到这个错误: S

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    我有两个活动(一个具有RecyclerView和一个将以startActvityForResult开始的DetailsActvity)。 现在我想做一个这样的动画,当我点击一个列表项。 https://material.io/guidelines/motion/material-motion.html#material-motion-implications-of-motion 这将是巨大的,如果

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    折叠工具栏在拉下时必须展开到全屏,并且在拉起时(甚至略微)必须回滚到中间位置。当按工具栏滚动时它必须正常工作。 我想学习制作UI像下面 给出的链接视频,请帮助我应该学习什么,从而做到实现这个UI: https://drive.google.com/open?id=0B14wNBitoI33MUhWM05FYTZ2czQ

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    我有这两种方法的线程独占访问CMyBuffer对象: 页眉: class CSomeClass { //... public: CMyBuffer & LockBuffer(); void ReleaseBuffer(); private: CMyBuffer m_buffer; CCriticalSection m_bufferLock; //

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    我一直在玩CSS循环的循环(以下this article)。 过渡本身可划分为4(环状)阶段: shrinked2 =>扩展=> expanded2 =>收缩 这些状态由4个等级表示: shrinked2 - stateOne 扩大 - stateTwo expanded2 - stateThree 已收缩2 - stateFour 我是,最初,设置我的元素的宽度和高度,正在过渡,以百分比通过id