transcoding

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    这是一个奇怪的问题,我正在构建一个服务器,它将视频转码并将其流式传输到WiiU。 WiiU似乎对HTTP Live Streams有很好的支持,但是我遇到了一个问题,即视频流的播放速度比预期快(音频以正常速率播放)快于x3。 我想我的ffmpeg命令已经有了,但是如果我让流运行(所以WiiU抓取的第一个段实际上不是第一个段),然后我实际连接到它,WiiU将会播放正常速度的视频! 这是我一直在使用f

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    我有一个iOS和Android应用程序,允许用户捕获视频,并张贴在我们的服务器上,然后让他们的视频通过电子邮件发送给其他成员。 问题是从iOS设备拍摄的视频不会在Android设备上播放,我觉得相反的是没有问题的。 有谁知道任何服务器端的视频转码工具,是很容易设置,这样我可以所有视频转换成将在任何设备上播放的通用格式?

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    我想用ffmpeg启动一个rtmp转码器服务器;接收udp MPEG-TS流作为输入,对其进行转码;并生成一个rtmp输出到URL,用户可以访问它来接收和播放rtmp流。所有这些预计将在局域网中执行,并且所有用户都可以访问输出。 1)首先,我不知道URL应该指向哪里。是否足够指定系统的IP和一些可选端口?程序应该在该端口上进行监听是否必要? 2)我如何在URL上播放流? 我使用一个Linux的ub

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    我有一个Xuggler类,它将给定的媒体格式转换为mp3。这适用于大多数事情,但偶尔我遇到了一些导致应用程序在eclipse中崩溃的flv文件。 当我试图在调试文件中运行该类时,它实际上执行并正确结束,即使有效的mp3文件输出!这也是可重现的,它发生在我在调试模式下进行的所有测试运行,并且我已经进行了交叉检查以确保相同的文件在正常执行中使应用程序崩溃。 无论我尝试过什么,我都无法在正常运行条件下获

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    我有一个带有8个通道音频的视频。 我需要轨道7(左立体声)和8(右立体声)作为视频(我正在转换为FLV)的音频。 我试着-filter_complex和join,amix,并且amerge过滤器,还有-map参数打,但我似乎无法找到值的正确组合: -/ 输出: /usr/local/bin/ffmpeg-1.0/bin/ffmpeg -i '/folder/video_name.mov' -f '

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    我试图修复一些使用iDevice制作的视频。这些视频在元数据中进行了轮换,只有Apple和其软件能够理解这些视频,而不是其他人。解决这个问题非常简单,但我也想将其他元数据保存在地理位置等文件中。 我试了几个版本,都具有相同的结果,例如: ffmpeg -i input.mov -vf vflip,hflip -map_metadata 0 -metadata:s:v:0 rotate=0 -aco

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    我需要使用C#转码视频流。这些流以各种格式出现,如MP4,H264,H263,VP8。有没有任何库的C#可以转码MemoryStream?

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    最近我设置了mythtv。它运行得非常好,但它以非常大的格式和广告录制节目。它确实记录了广告片的开始和结束帧。这就是说有任何视频编辑程序,这将允许我通过终端放入一个开始和结束帧列表,只是在转码时切出这些部分,而不改变其他任何东西? 我看了几个不同的应用程序,似乎它们中的大多数都允许您启动结束或开始。我还没有看到任何可以让我选择部分并将它们剪掉的东西。 我会让mythtv自己做这个,但是我把视频存储

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    有没有人管理在Java应用程序中使用acoustid(http://acoustid.org/chromaprint)?访问chromaprint clib应该很容易,但我不能只传入音频文件。我需要原始的未压缩音频数据。 我使用xuggler获得未压缩的音频尝试,但没有取得任何进展。基本上,我不知道怎么去从MP3/M4A编码文件原始音频/等 是否有人设法使这项工作?任何人都在分享他们的代码

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    我们的客户端发送请求从服务器下载电影文件。当服务器收到请求时,它将启动一个ffmpeg进程来转换电影。 ffmpeg的输出被临时保存到硬盘。我们不想让客户端在转码完成后等待下载文件,因此我们会发送输出数据作为其生成的。 问题是ffmpeg似乎在完成转码后重写了输出文件头,因此下载的文件(在客户端)没有正确的文件头,并且播放器无法播放它。 我的问题是,有什么办法可以让ffmpeg不重写头文件?这应该