这个问题是关于线程安全和异步编程。我想知道我的最终解决方案是否正确。 我有一个线程安全的类,它看起来是这样的: public class SafeLogger
{
public static SafeLogger Instance = new SafeLogger();
private object lock;
private UnsafeLogger logge
我试图在一个新的线程中启动一个函数,因为该函数使得某些东西与主程序无关。 我试图与多处理模块,以做到这一点: import multiprocessing
import time
def mp_worker(a):
#time.sleep(a)
print('a:' +str(a))
return
for k in range(5):
p =
因此,让我给你一个我想要做的事情的想法: 我有一个记录统计数据的程序,很多很多,但它记录他们,因为他们发生一次一个,并将它们放入一个ArrayList,例如: 请注意,这是一个例子,我没有记录这些统计数据,我只是简化了一点 User clicks -> Add user_click to array User clicks -> Add user_click to array Key press
正如标题所示,多个线程访问一个变量,并且只有一个线程将更改该变量,其他所有其他线程将只读取其值。像这样: 线程1: while True:
a += 1
螺纹2,3,4,...: print a
在这种情况下,仅线程1正在改变可变a 。会发生严重的问题吗? 我发现了一个类似的C/C++标签名为“in which cases do I need to lock a variable
我在Unity(C#)中开发游戏,我依靠C#事件更新游戏状态(即:检查游戏是否在给定操作后完成)。 考虑以下情形: // model class
class A
{
// Event definition
public event EventHandler<EventArgs> LetterSet;
protected virtual void OnLetterS