SKAction.animate方法没有正确动画,我如何使它正常工作。 例动画制作方法: let textureAtlas = SKTextureAtlas(named: "example")
var textureArray = [SKTexture]()
var frames:[SKTexture] = []
for index in 1 ... 4 {
我有一个应用程序,我正在Python2.7中工作,但不感觉干净,也不是很清楚发生了什么,所以如果我离开代码一段时间,我有一个很难记住它是如何在引擎盖下工作的,这显然不是很好。我重构了代码,它看起来更清晰,但并非真正的清洁。 (1)从用户生成的实例(在程序执行期间从头开始添加新对象),或者2)用户生成的实例从JSON中导入对象的历史记录(来自先前的程序执行)。这是我最新的要对这个办法: class
我已经有了一个模板类: template <class T>
class A
{
...
protected:
T m_value;
}
,我想TE让使用这个类为载体的模板: template <class T>
class B:public A<std::vector<T>> //no need of space between >> (c++11)
{
void
我终于升级我的Python版本,我发现新功能的加入。除此之外,我正在摸索新的__init_subclass__方法。从文档: 只要包含的类是子类,就会调用此方法。然后cls 是新的子类。如果被定义为一个正常的实例方法,该 方法隐式转换为一个类的方法。 于是我开始玩弄它一点点,下面的文档的例子: class Philosopher:
def __init_subclass__(cls, d
列表=列表<表的类的所有属性><表类属性的子集>我有一个由Hibernate表示表 实施例产生一个Java类: public class Customer implements java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = -9144431342277803632L;
private